相信直觉
相信直觉
Don’t think. feel.
我想在这里更深入地谈谈卡牌游戏里的“直觉”。
人会在无意识中做出大量判断,卡牌游戏当然也不例外。可是在卡牌游戏圈里,讨论逻辑思考的文章铺天盖地,认真讨论直觉思考的文字却不算多。直觉思考与逻辑思考原本就是并行的两只轮子。只要知道直觉思考具有什么特征,又该如何使用它,我们就有机会把自己的思维资源用得更高效。
直觉的定义
光说“直觉”,每个人心里浮现的东西都不一样。有人把它理解成感性的东西,有人把它理解成近乎神秘的东西;至于“直观”和“直感”究竟有什么差别,也常常说不清楚。
为了把话说得明确一些,我查了几本辞典,并结合自己的理解,采用下面这个定义。本文把“直观”和“直感”视为同一种东西。
直觉,是指拥有知识的人,在自己熟悉的领域之内,不夹入推论、类推等逻辑操作,而作出的直接且即时的认识。
其实,我们每天都在使用直觉思考。最容易理解的例子就是开车。
你不妨把开车时的动作一项一项按逻辑写出来,很快就会发现:原来我们在同时处理的要素多得惊人,而且复杂得出乎意料。可在真正驾驶时,我们几乎都是无意识地完成那些操作。驾驶能力离本能很远,它是把系统学来的知识花时间沉到深层意识里之后,才得以实现的。
卡牌游戏也是一样。刚开始玩的时候,我们会逐条确认规则和卡牌文字,按逻辑去理解它究竟会发生什么;可一旦熟悉了常见的牌与组合,很多时候我们甚至不需要再经过推演,就能立刻把握它们会怎样运作。
直觉与推理
心理学家丹尼尔·卡尼曼把人的认知方式大致分为直觉与推理,并给它们起名为“系统 1”和“系统 2”。
| 系统 | 对应 | 特征 |
|---|---|---|
| 系统 1 | 直觉 | 非语言、脑内意象、多面、快速、有人味,但不够精确,容易出错 |
| 系统 2 | 推理 | 以语言进行逻辑计算、偏单线、缓慢、像机器,但更严密 |
系统 1 就是直觉。它依靠非语言性的脑内意象进行思考,判断速度快,也能同时处理多方面信息,但不够精确,时常会犯错。
系统 2 则是推理。它通过语言进行逻辑计算,再走到判断,思考需要时间,也比较单线,但胜在严密。
平常我们会很自然地在两者之间切换,而且大多数时候,我们其实都是靠系统 1 来做决定。
不过,系统 1 是建立在知识和经验之上的。面对从未见过的事情,单靠系统 1 并不能应付。这时就得依靠系统 2。系统 2 虽然慢,却能通过连续的推理,对未知事物作出预估。
数学家达维德·贝西斯在自己的著作中,一边引用卡尼曼的系统 1 与系统 2,一边提出了“系统 3”的存在。他把系统 3 描述为系统 1 与系统 2 之间对话的建立。换句话说,就是用推理去校正直觉的误差。
如果直觉给出的选择出了错,我们就可以通过推理去追查它为什么会错。因为直觉并不神秘,它终究还是扎根于人的知识与经验。直觉会像跳跃一样,非连续地把答案一下带到你面前;可在那跳跃的背后,其实有清晰的逻辑在支撑。二者不是彼此对立,而是彼此相连。
就卡牌游戏里的这种关系来说,我自己也有切身体会。MTG 的 Pioneer 赛制里,有一套叫 Lotus Combo 的牌组。这是一套略显特殊的组合技牌组,要求的操作方式与通常的 MTG 理论很不一样。刚开始使用它的时候,我每一手都会不断推理,去寻找概率更高的路线;可到了现在,我更多时候已经能不经思考地凭直觉作出判断。它和开车完全是同一种感觉。想来每个人都多少有过类似的经验。
系统 3 如果要再说得具体一点,我会把它理解成“默考”。它是系统 1 与系统 2 的对话,是对系统 1 错误的修正;它需要内省,非常慢,而且总会带着时间差。
创意的源泉
借由直觉做决定,调用的是那些已经溶进深层意识里的知识与经验。而这些东西不只可以拿来做判断,它们还能在直觉的延长线上,催生新的创意。
接连提出独创性方法、席卷广告业的实业家詹姆斯·W·杨,在《创意的生成》里介绍过自己的创意生产法。它大致是这样一个流程:
- 收集资料
包括特殊资料,也包括一般资料。 - 咀嚼资料
从收集来的元素中找出关系。 - 把问题移出意识之外
让它和别的信息在深处重新组合。 - 放松精神,等待点子自己浮现
也就是“尤里卡!”降临的那一刻。 - 检查这个点子是否真的符合现实中的用途
其中第 3 步和第 4 步,恰恰是有意识地把“针对对象进行思考”的时间拿掉。这说明知识要沉入深层意识,本来就需要时间。
语言化的知识,必须转化为感性化的知识,才能变成随时可被直觉调用的状态;然后再等那些漂浮在深层意识中的东西彼此碰撞,灵光乍现的“尤里卡!”才会到来。
杨就是用这种方法不断产生新点子的。大约七十年前被介绍出来的方法,到了今天依旧有人继承。现在,人们有时也把它叫作“创意跳跃”。
独创的点子并不是从无中生有地冒出来的。所谓创意,其实是既有要素的新组合。
而卡牌游戏,恰恰是生成创意、检验创意的绝佳场所。卡牌与卡牌之间的组合,本来就有无限可能。谁都曾在某个瞬间,突然想大喊一声“尤里卡!”吧。那可能不只是套牌构筑的点子,如果顺利,说不定连对局中的妙手也会一起出现。
但要做到这一点,就得把构成直觉根基的知识与经验沉进深层意识里去。我认为,这正是“练习”存在的意义。若只是漫无目的地一局接一局玩下去,很容易反复落在同样的轨道上。如果你真想锻炼直觉,就必须有意识地探索更多的出牌模式与卡牌组合,尽量扩充自己的抽屉。
直觉的力量
在游戏对局中,用来思考的时间本身就是资源。
而正如我前面所说,直觉性思考快,逻辑性思考慢。也就是说,只要能把原本靠逻辑处理的部分转移到直觉里,你就能把那部分时间重新挪给新的逻辑思考。
直觉虽然快,却常常会错。可如果先用直觉把答案的大方向抓出来,再用逻辑思考去检验与修正,就有可能把速度与精度同时拿到手。
例如,在各种心智竞技之中,将棋尤其聚集了出类拔萃的头脑。因此,人们长期都很热衷于研究棋手脑中的宇宙。
理化学研究所在 2011 年发表的内容指出,职业棋手会以直觉方式完成大量决策。相关实验中,他们在短短 0.2 秒内就能连续解出许多道将死题,此时大脑的某个部分会出现职业棋手特有的反应,而业余棋手没有这种反应。也就是说,他们是在把视觉化的盘面图像与过往经验一瞬间对照起来,然后直接调取答案。
后续还有实验表明,直觉性思考并非先天附带,而是可以后天习得。让受试者连续四个月对简化后的将死题进行直觉式训练后,他们的大脑也开始出现和职业棋手相似的反应。
职业棋手羽生善治在《直觉力》一书里这样写道:
“将棋里有句话,叫‘长考无妙手’。想太久的时候,多半其实是在迷惘,真正富有创造性的思考反而不多。”
又说:
“逻辑思考的积累,会提升思考速度,并引导出直觉。”
这在卡牌游戏里同样成立。
MTG 名人堂玩家八十冈翔太的操作被称为 “Blazing Speed”,快如闪电。他本人在采访中也说过,自己平时就是凭直觉在打。将棋职业棋手与顶尖卡牌玩家之间,在这一点上显然能看见共通之处。
和将棋不同的是,卡牌游戏里的时间是共享资源。为了不产生毫无意义的和局,也为了在锦标赛里一路赢上去,学会用直觉做判断,恐怕会成为非常关键的能力。
总结
直觉是一件强有力的武器。它既能带来思考速度,也能带来灵感。只要磨炼直觉,我们就能把更多时间留给逻辑思考。
在卡牌游戏里,直觉与逻辑思考并列重要,甚至在某些时刻,重要性还会更高。二者并不相斥,而是互相补足。至少,把它磨出来绝不会吃亏。
最后,使用直觉时还有一件很重要的事。
让我再引用一次羽生善治的话:
“只有在你相信那涌现出来的东西时,直觉才第一次真正变得有效。”
带着勇气,相信自己的直觉吧。
注释
- 关于“直觉/直感”的辞典释义,作者参考了《精选版日本国语大辞典》(小学馆)。其中“直观”指“不依赖语言或符号进行逻辑思考而成立的直接了解”;“直感”指“不待说明或证明,立即在心中感受到事物真相。即直观”。
- 达维德·贝西斯:《在心灵中旅行的数学:由直觉与好奇心开启的秘密世界》(《こころを旅する数学》)。
- 龙崎翔子:《Creative Jump:让世界多有趣 3 毫米的工作术》。
- 《掌管直觉的大脑之谜:将棋职业棋手所表现出的基底核特异活动》,RIKEN NEWS,2011 年 4 月。
- 《进攻还是防守:用脑科学解明棋手的直觉》,Nature Digest Vol.12 No.8。
- Team Cygames Articles 网页访谈《八十冈翔太:在 Team Cygames 的这些年》。
其他参考
- 丹尼尔·卡尼曼:《思考,快与慢》
- 詹姆斯·W·杨:《创意的生成》
- 羽生善治:《直觉力》
- 谷山雅计:《广告文案原来要这样写!》
- 水野学:《品味始于知识》
- 勒内·笛卡尔:《方法谈》
- もりゆき:《【一般 TCG 理论】用逻辑补强直觉》
- もりゆき:《语言化与说明会加深对游戏的理解吗》
- もりゆき:《停止语言化的地点》
- もりゆき:《TCG 中的语言化、逻辑与直觉》