数据 TCG 指南:相信统计,舍弃统计
数据 TCG 指南:相信统计,舍弃统计
前言
本文想谈的,是在 TCG 里如何正确理解统计,又该如何在恰当的时候正确地舍弃统计。
我会以自己在《万智牌》(MTG)中的见闻与经验为基础来展开。
先认识统计
MTG 除了许多 TCG 都很熟悉的构筑赛制,也就是事先把套牌组好再上场对战的玩法之外,还有一种叫做限制赛的赛制。限制赛是在现场开包,再用当场得到的牌池即兴组牌。会连这一块一起纳入设计,本身也是 MTG 很有代表性的特征之一。
而限制赛又大致分成两类:密封赛(Sealed)和轮抽(Draft)。
密封赛,是每位玩家拿到属于自己的补充包,直接开出来组牌;
轮抽,则是大家共享人数份的补充包,通常 8 人一桌,从每包里挑 1 张,再把剩下的牌传给下家,如此反复,最后组出一副套牌。既然叫 Draft,它的玩法就和体育项目里的选秀有些相似;而 8 个人围着一桌轮流取牌的感觉,也多少有点像打麻将。
我主要活动的平台,是 MTG 的数字版平台之一 MTG Arena。而在 MTG Arena 的限制赛里,有一个叫 17Lands.com 的追踪工具。只要装上它,轮抽中的选牌、构筑,到正式对局里的操作,几乎都会被记录下来;而在 17Lands.com 网站上,又能进一步查看所有使用者留下的数据。
具体能看到什么?你可以看到单卡的平均选取顺位、把牌放进套牌后的平均胜率、在对局中进手后的平均胜率、各环境的平均终局回合数,以及这些数据随时间推移如何变化,等等,几乎一应俱全。
顺便一提,我第一次知道这个神工具,是看了一位叫“てんてい。”的主播讲解 MTG 限制赛时。他是我视作老师的人,不只是牌打得强,在“把复杂的事讲明白”这件事上也堪称专业。无论是语言组织、图解与设计,还是发声和节奏,我都从他身上学了很多。我能把 MTG 打到今天这种程度,确实受了他很大影响。而且这么好的工具,居然免费,低调点说也只能叫神。
相信统计
说得粗暴一点,在轮抽里,只要优先拿统计上强的牌,在 MTG Arena 上你就会更容易赢。我把这种做法称作数字化选牌(デジタルピック)。
数字化选牌的核心很简单:优先拿统计上强的牌。更具体一点,就是优先拿 17Lands 各项指标里 Game In Hand Win Rate 较高的牌。为了方便,后面我会把 Game In Hand Win Rate 简称为 GIH WR(手牌胜率指标),也简称“胜率指标”。
17Lands 上常见的几项指标
它们并不是彼此取代的关系,而是在回答不同层面的问题。
| 指标 | 中文理解 | 含义 |
|---|---|---|
| GIH WR | 手牌胜率指标 | 某张牌在对局中进入手牌时的平均胜率。本篇后文简称“胜率指标”。 |
| GP WR | 套牌采用胜率 | 某张牌被放入套牌时的平均胜率。虽然多数人更信 GIH WR,但 GP WR 也一直有支持者。 |
| OH WR | 起手胜率 | 某张牌出现在起手时的平均胜率。对低费牌、起手功能牌的量化特别重要,也常被用来修正 GIH WR。 |
| IWD | 抽到后胜率增量 | 抽到该牌时的胜率,与没抽到时的胜率之间的差。很适合衡量核心牌的突出程度,但也特别容易掉进抽样陷阱。 |
| ATA / ALSA | 平均被拿走顺位 / 最后一次看到顺位 | 都与轮抽中的选取速度有关。ATA 更接近 17Lands 使用者的平均值,ALSA 则更接近整个 Arena 玩家群体的平均值。 |
在我看来,GIH WR 最能反映单卡在进手后的客观强度,所以后文主要围绕它展开。