见木,也要识林
见木,也要识林
欢迎来到森林
人们总说,大局观很重要。自古以来,就有“只见树木,不见森林”“一叶落而知天下秋”这样的俗语,强调站在更高、更远的位置看问题的重要性。到了现代,走进书店一看,以“大局观”为主题的书更是数不胜数。
可即便如此,我仍不觉得 TCG 领域已经把这个词真正挖深了。恰恰因为大家都知道这个词,讨论反而常常停留在“差不多就是那回事吧”的模糊印象里,之后就再也没有往前推进。
所以这一回,我想把 TCG 里的大局观往深处挖一挖,看看这片树海深处究竟藏着什么。
顺便先说明一下:我在卡牌游戏上的经验明显偏向 MTG。因此下面的讨论,多半会默认你谈论的是那种以资源管理与场面争夺为主轴的游戏,或者至少是与之相近的类型。
大局观究竟是什么
先让我具体解释一下,所谓大局观到底是什么。
题材就拿将棋来举例吧。你要是不会将棋也没关系,我不会写得太难,请放心。
将棋的序盘,走法往往已经相当固定。你可能听过“横步取”“角换”之类的词,那些都属于所谓的定式。定式基本上就是知识游戏,它覆盖的是从第一手开始直到进入中盘前的那段区域。你赛前学了多少,比赛里就能拿出多少;谁在这里走错,往往会立刻背上单方面的不利。
再把视线直接拉到终盘。到了那时,局面往往已经进入“哪一边有即死”“如果不应就会在下一手被将死”的状态。这里每一手都在争分夺秒,对杀与解杀的判断一旦出错就是致命伤,几乎容不得任何细小失误。
而真正能体现大局观的,恰恰是夹在这两端之间的部分。定式已经走完,中盘战正式开始,可距离将死还很遥远;这时候,你必须花时间一点一点把优势积累出来。完成这件事所需要的能力,就是大局观。它不同于背定式的记忆力,也不同于把终盘一路读到底的精确计算。
局面既没有短到可以靠背诵解决,也没有近到可以彻底读穿。你明知自己的阅读不可能触及所有分支,却还是要在这样的前提下落下“自己认为最好的那一步”。这就是大局观。
这套说法,原样也能搬到 TCG 里。
TCG 大多需要资源。序盘里,常常会因为资源还没铺开,导致行动变化不够多;有时则像组合套牌那样,必须先完成一定程度的准备,只能按近似定式的方式推进。在这些场景里,真正被要求的不是临场急智,而是事前练习与累积下来的知识。
反过来到了终盘,如果某一方已经存在即死线,或者只要对手下一回合没有解法就会被你直接斩杀,那么此时要求的就是精确的斩杀判断。和将棋一样,这里的一个失误就足以致命,我想也有很多读者亲身因为这种失误输过比赛。
在 TCG 里,真正要求大局观的,还是那两端之间的部分。
我举个更具体的例子。
在 MTG 的限制赛里,假设你面前出现了下面这样的盘面。
例题 1
- 对手场上:两个
3/3,六张地,手牌一张,生命20 - 我方场上:五张地(本回合已下地),手牌为
3费确定除去(法术)、3费3/4生物、3费抽两张(法术)、地牌一张,生命20
在这种局面里,你会打哪一张?
如果你对 MTG 不熟,我补充说明一下:3/4 可以单方面战胜 3/3,而且只要回合一过,生物身上受过的伤害就会全部恢复。
例题 1
对手场上有两个 3/3 生物与六张地,手里还有最后一张未知牌;我方有五张地与四张手牌,必须决定这一拍该先把哪种资源投入战场。
Opponent
You
手中可用资源
在这个局面里,我几乎肯定会先下 3 费 3/4 生物。